Na zajęciach z programowania, korzystaliśmy z aplikacji Scratch. Realizowaliśmy scenariusz ze skaczącymi i znikającymi piłeczkami.
Projekt - Dojdź do celu!. Celem projektu jest stworzenie prostej gry zręcznościowej, w której postać sterowana przez użytkownika ma dojść do określonego celu.
Na pierwszych zajęciach wykorzystaliśmy aplikację Blockly for Dash &Dot.
Do tej pory sterowaliśmy Dashem za pomocą nawigacji w aplikacji GO.
Aplikacja Blockly to narzędzie do sterowania robotem, gdzie używamy puzzli z komendami. Dla nas to również nauka podstawowych komend w języku angielskim.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.makewonder.blockly&hl=pl
Naszym zadaniem było ułożenie komendy aby Dash zebrał napotkane na drodze owoce, a następnie wjechał do domku. Miał również wprowadzić do domu Dota.